
Un videojuego sobre el retroceso de los glaciares
Señal Calafate
Imaginate que sos el intendente del Parque Nacional Los Glaciares en un contexto de una Argentina semi-apocalíptica, y en ese rol tenés que tomar decisiones estratégicas para gestionar los glaciares. Cada decisión afectará la economía, el ambiente y la reputación. De eso se trata el videojuego “Daño Colateral”, un proyecto que está siendo desarrollado por un grupo de alumnas de la carrera de Publicidad de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora (UNLZ).
El juego plantea tres escenarios posibles: Catamarca, Mendoza y Santa Cruz.
"La propuesta plantea una experiencia inmersiva en la cual el jugador asume el rol de intendente de parques provinciales y nacionales, debiendo administrar áreas protegidas en tres regiones estratégicas: el Norte, el Centro y el Sur de la Argentina", explicaron las jóvenes al diario La Unión.
Jazmín Gómez, Leila Cabot, Rocío Maldonado, Maité Ardiles y Rocío Zbicajnik, son las estudiantes de la Licenciatura en Publicidad de la UNLZ que eligieron la temática al momento de tener que desarrollar una campaña virtual. Captada su atención por la discusión de la reforma de la ley de protección de glaciares, pensaron que “no es un tema que se conoce mucho”.
El juego está diseñado para un público adulto. Quien lo juegue tendrá que tomar decisiones críticas que afectan a los glaciares. "La propuesta apunta a desafiarse ya que cada jugador deberá mantener un equilibrio constante entre tres variables: economía, reputación y ambiente", comentaron.

“Se nos propuso realizar una campaña multimedial completa sobre un tema de interés ambiental y elegimos el derretimiento de los glaciares, ubicados principalmente en la Argentina, porque nos pareció un tema en agenda muy interesante. Se habla mucho, pero la gente no suele estar informada sobre su importancia y cómo afectan las actividades humanas a esta problemática”, comentó a la web TN Rocío Maldonado, una de las estudiantes.

Si bien en la vida real los intendentes de los parques nacionales no tienen facultades completas para definir políticas ambientales y de desarrollo, Daño Colateral plantea esa posibilidad como argumento del video juego que otorga el rol principal al jugador.
Explicado por sus creadoras, el juego, que aún no está on line, transforma información científica y actuales debates públicos en una experiencia interactiva donde el usuario deba evaluar las consecuencias de sus decisiones, en un contexto de disputa de intereses económicos y ambientales.
El juego podría tener disposición pública a fines de año, cuando termine la cursada de sus creadoras.


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